Блэйд Станнер
6 января в 10:00 566

Блэйд Станнер

(Рейтинг: {rating_nums} - голосов: 1)

Преданные читатели нашего сайта - те, кто проводит здесь выходные, спорят о лучшем блоке недели и распечатывают каждую статью, чтобы они могли держать их в завораживающем альбоме.

Marceau - создатель самообучения, основной задачей которого является создание невероятных условий и структур в Minecraft Pocket Edition, способных вывести Вас из комфортного окружения.

«Это начиналось как личное исследование киберпанковой темы», - говорит Marceau. «Это просто видение альтернативного будущего». В нем много слоёв в зданиях и сооружениях.


Marceau понял, что хочет расширить это первоначальное видение, но только после того, как он наткнулся на конкурс Minecraft с темой «человеческих достижений». «Я подумал: "Это прекрасно!"» - вспоминает Marceau.

«Пробуждение - это истинное достижение человека», продолжает он, «на самом деле, весь смысл Пробуждения - это открытие человеческой цивилизации», а не более великой цели."

Основная проблема Пробуждения - тёмная сторона амбиций человечества. С одной стороны, Пробуждение празднует техническое продвижение с сильными, резкими структурами и красивой цветовой композицией. Но с другой стороны, есть пространство: часть природы, о которой мы знаем меньше всего.


Что еще более интересно, как он смог достичь такого взрывного эффекта в Minecraft PE? «В принципе, фиолетовый взрыв бомбы против материи, эффект детонации, представляет собой смесь World Edit и Voxel Sniper. Фиолетовые блоки на самом деле представляют собой частицы портала Нижнего мира, которые придают текстуру свечения, и это не просто полный блок. Я думаю это был наилучший вариант сделать взрыв видимым посреди такого красочного города. Мне пришлось объединить это с несколькими блоками освещения, чтобы он был хорошо освещён посередине постройки».

В то время как плавность частиц портала Нижнего мира дала взрыву сияющее чувство страха, Marceau пошёл ещё дальше. Он ввёл чувство изменчивости, кинетической энергии и иллюзии внешнего движения, с помощью уничтожения его собственной работы.

«Все части, которые летят к центру, - объясняет Marceau, - такие как здания, которые всасываются в вихрь, в основном были разбиты из уже готовых структур. Мне пришлось вращать их и пытаться имитировать эффект вихря. Множество обломков, летающих вокруг, и мне было очень интересно представить такие вещи, как движение и всасывание и ... что-то, что дало бы ощущение действия в сцене, которая полностью неподвижна».


Marceau начал играть в Майнкрафт Покет Эдишн в июле 2015 года, когда он открыл для себя творческое сообщество через конкурс. В тот же момент он был привязан к способности создавать постройки, делиться ими, редактировать их и смешивать разные проекты вместе с другими людьми. «В основном именно так я начинал, - говорит он. «Я просто заинтересовался этим и встретил несколько единомышленников».

Marceau говорит, что это большая часть того, за что он любит игру. Это не только новое место для развитие его творческих способностей, но он также в восторге от многообразия людей и талантов сообщества Minecraft Pocket Edition.


Итак, что сказал бы ответил уважаемый строитель и начинающий художник на вопрос о том, что является самым важным, что нужно учитывать при создании постройки в MCPE?

«Я думаю, что дело не в том, как строить в Майнкрафт ПЕ, - говорит он. «Это больше связано с расширением Ваших общих знаний и культуры и просто взглядом на мир. Подумайте об этом. Всё, что может быть источником вдохновения, действительно здорово. Неважно, что Вы используете, я думаю, что всё это сводится к тому же. Как только Вы объедините технические навыки, и смешаете это со своими эмоциями и идеями, я думаю, что это действительно может стать чем-то большим. Быть страстным действительно важно.»

Мы в соц. сетях

  • Комментарии

    Оставить свой комментарий:
  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
6 января в 10:00