Безумное мышление
9 марта в 10:00 606

Безумное мышление

(Рейтинг: {rating_nums} - голосов: 2)

Земле потребовалось 98 лет - нашей родной планете, земле, по которой мы ходим, холмам и горам, морям и озерам, самому воздуху, которым мы дышим, - чтобы превратиться в нечто пригодное для жизни. 98 миллионов медленных, медленных лет, в течение которых пыль превращалась в камни, а далее в удивительную кусковую сферу, которую мы с гордостью называем своим домом!

В Minecraft PE, однако, большая часть этой тяжелой работы уже проделана за Вас. Вам не нужно беспокоиться об атмосфере или о том, как превратить космическую пыль в землю, потому что обо всём этом создатели игры уже позаботились. Вы на несколько миллиардов лет впереди Вселенной. Добро пожаловать!

Опять же, может быть, нам следовало бы заставить сегодняшнего строителя Enderock сделать всё за нас? Как Вы можете видеть из галереи ниже, он является терраформером, который сделал великолепную Мать-Природу:


Его творения начинаются от чередующихся, покрытых деревьями холмов до гордых мез пустынного ландшафта, и он всё же находит время для экспериментов с проектами без терраформирования, такими как этот фантастический портал Stargate SG1.

Куда он ведёт? Нижний мир? Или в какое-то более зловещее место? Конечно, я бы с удовольствием запрыгнул в него, но моя обувь не очень подходит сегодня для портального прыжка!

Вы покупаете её, не так ли?


"Именно во время строительства мы становимся строителями", - говорит Enderock на своём родном французском языке. «C'est en construisant qu'on devient constructeur». Все мы строители, но не каждый из нас подобрал подходящие инструменты.

"Это одна из моих любимых фраз", - говорит Enderock. "Я также мог бы посоветовать любым строителям-любителям последить за тем, что делают другие строители, чтобы Вы могли получить новые знания и технологии. После этого нужно лишь практиковаться и воображать." Для него это звучит так просто?


Enderock, также известный как Антон, когда он не строит миры в Minecraft Pocket Edition, начал играть в творческом режиме после того, как его лучший друг порекомендовал ему это. "С тех пор", - говорит он, "Майнкрафт стал моей любимой игрой".

На сегодняшний день он публикует постройку примерно раз в месяц, каждая из которых отличается в МКПЕ по цвету, форме и стилю со следующей. Моя любимая - это "Управляемая природа", которая показывает отличные навыки Антона к терраформированию в Minecraft PE.


Но Антон позволяет только лучшим проектам выйти на публику. «Я бросаю вызов самому себе загружать свою постройку в Интернет, если думаю, что она лучше, чем последняя», - говорит он.

«Если я не думаю, что постройка достаточно хороша, я меняю её, и если я никогда не дойду до того, чтобы сделать её лучше, я выброшу её в корзину и начну с самого начала».


"Мне нравится строить ландшафты", - продолжает Антон, - "поскольку Вы чувствуете себя чем-то крошечным по сравнению с ними и всегда знаете, что их можно продолжать вечно". Ландшафты, которые он строит, очень часто вдохновлены его домом, регионом в центральной Франции, Le Puys De Dôme, где возвышается спящий вулкан и пышные зелёные холмы, окружающие его, питаемые богатой вулканической почвой.

«Здесь мы окружены сельской местностью, с обширными пейзажами, поэтому я воспроизвожу то, что я вижу, так сказать, с небольшим обращением к воображению».


Когда Антон не занят, любуясь из окна славной сельской местностью вокруг него, он продолжает заниматься своими исследованиями, но это не останавливает вдохновение, протекающее в некоторые довольно неподходящие времена. «У меня часто есть идеи в середине дня», - говорит он. Один из его проектов, «Дикая свобода», пришел к нему «в середине урока по математике!». Это показывает, что никогда не бывает плохого для идей - просто не говорите своему учителю математики, хорошо?

"Дикая свобода" - самая популярная карта Антона до сих пор, и нетрудно понять, почему. Это такой вид сельской местности, в которую Вы хотели бы поместить палатку: где крутые склоны просят Вас подняться на них, а длинные золотые пляжи так и просят расположиться на берегу.

Море ясно голубое, а деревья - лохматый лес зеленого цвета, расположенный в трещинах между заснеженными горными вершинами.


Антон сам создаёт эти ландшафты в Майнкрафт, используя инструмент под названием WorldPainter, который, вместо того, чтобы размещать блоки вручную, позволяет строителю создавать связи цвета более плавно. Он также использует инструмент под названием WorldMachine, который, как он выразился, «лепит» пейзаж, но для разработки своих миров он использует нечто гораздо более старомодное: карандаш и бумагу.

Мы в соц. сетях

  • Комментарии

    Оставить свой комментарий:
  • Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
9 марта в 10:00